TESSERA
Перейти к содержанию

Настольная игра для двоих · 75 плиток

Мозаика, которую
вы строите вдвоём
и разбираете по очереди

Каждая плитка несёт металл и цвет. Металл решает, принесёт ли она очки. Цвет решает, куда её вообще можно положить. Почти каждый ход — выбор, какой из двух планов важнее сейчас.

В двух словах

Случайности почти нет

Всё поле и весь доступный запас лежат открыто. Игрок сам выбирает, какую плитку взять с рынка, — и видит, что нужно сопернику. Побеждает тот, кто лучше считает и планирует, а не тот, кому повезло с раздачей.

Игроки по очереди выкладывают плитки на стол, выращивая общую мозаику, и забирают из неё сложившиеся узоры. Забранные плитки уходят в счёт и оставляют в мозаике дыру — иногда это ломает план соперника сильнее, чем приносит очков вам.

Каждая плитка тянет в две стороны. Нужная по металлу часто не встаёт по цвету, и наоборот. Идеальных ходов почти не бывает — есть компромиссы.

Из чего собрана коробка

Два свойства
в одной плитке

Пять металлов и пять цветов подложки. Любое сочетание существует — значит, 25 разных видов, каждого по три штуки. Итого 75.

Металл

Рисунок и его фактура. Решает, принесёт ли плитка очки: три узора из четырёх считаются по металлу.

    Цвет подложки

    Фон, на котором лежит рисунок. Решает, куда плитку вообще можно положить — и держит самый дорогой узор из линейных.

      Все 25 видов

      Ход

      Выложить,
      потом добрать

      Положите плитку
      вплотную к своей

      Сверху, снизу, слева или справа — по диагонали не считается. Класть можно только рядом с плиткой того же металла или того же цвета. Достаточно совпадения хотя бы с одним соседом: остальные могут не совпадать ни по чему. Границ у поля нет, мозаика растёт свободно.

      Заберите узор,
      если он замкнулся

      Узор засчитывается, только если в него входит та плитка, которую вы только что положили. Если одним ходом сложилось несколько узоров — считается самый дорогой, один. Его плитки уходят к вам в счёт и со стола снимаются.

      Доберите с рынка
      то, что нужно

      На рынке всегда лежит пять плиток лицом вверх. Вы берёте не то, что дали, а то, что нужно, — и видите, что нужно сопернику. Здесь живёт половина стратегии. Партия кончается, когда пусты и запас, и рынок.

      Четыре узора

      За что дают очки

      Линия и Блок собираются по металлу, Поток — по цвету, Розетта требует пяти плиток одного металла вокруг одной точки. Схемы ниже собраны настоящими плитками.

      Вещь

      Лак, металл
      и вес в руке

      Плитка ТЕССЕРЫ в руке крупным планом: кобальтовая подложка и золотой ромб
      Золото на кобальте, 26 × 35 мм

      Плитка — литая смола с глубоким лаком, семь миллиметров в толщину. Знак металла утоплен в поверхность, а не напечатан сверху: его видно под любым углом и слышно под пальцем.

      Знак у каждого металла своей формы. Ромб, кольца, треугольник, крест, шестиугольник — чтобы плитку можно было прочитать боковым зрением и чтобы цвет не оставался единственным носителем смысла.

      Тонкая металлическая рамка отступает от края на пару миллиметров. Она не украшение: по ней глаз считывает границу плитки, когда их на столе три десятка.

      Плитки ТЕССЕРЫ, рассыпанные на тёмном полотне

      Пять металлов, пять цветов, ни одной лишней детали

      В чём сок

      Дефицит
      считается

      Плиток каждого вида ровно три, каждого металла — пятнадцать на всю игру. Видно, что уже выложено, что забрано в очки и что лежит на рынке. К середине партии вы можете точно знать, сколько золотых осталось, — и строить план на этом.

      Каждый ход меняет ландшафт обоим. Ваша плитка открывает возможности не только вам. Иногда лучше положить хуже для себя, но не открыть сопернику нужную клетку — или забрать с рынка то, что нужно ему.

      Мелкое сейчас или крупное потом. Линия даёт очко и доступна почти всегда. Розетта даёт пять, но её готовят долго и почти всегда теряют по дороге. Розетта — то, что складывается по случаю, а не то, к чему идут с первого хода.

      Держите руку разнообразной: пять плиток одного цвета — это красиво и бесполезно, если на краю мозаики вашего цвета нет.

      Позовите друга
      за стол

      Создайте комнату — получите код из четырёх знаков. Друг вводит его у себя, и вы играете вдвоём в реальном времени. Ни регистрации, ни установки.

      Создать комнату