Справочник
Правила до последней запятой
Здесь точные формулировки — то, что открывают посреди партии, когда спорят, считается ли зеркальный Клин. Разбор с примерами и живыми костями — на главной.
Подготовка
У кости два свойства: мотив — золотая гравировка, и цвет подложки. Пять мотивов на пять цветов, каждого сочетания по три: 75 костей.
- Перемешайте кости рубашкой вверх — это запас.
- Откройте 5 костей в ряд — это рынок.
- Каждому в руку 5 костей; после каждой взятой рынок пополняется из запаса.
- Одну кость из запаса — в центр стола.
- Каждый тайно тянет тайную цель: один узор с Карты, за который получит двойные очки.
Первым ходит тот, кто не раздавал; в реванше — тот, кто в прошлой партии ходил вторым. Если начинающему нечем ходить, кости пересдают.
Ход
Ход — два шага, оба обязательны.
1 · Положить кость
Вплотную к лежащей: сверху, снизу, слева или справа. По диагонали не считается.
Кость обязана совпасть с открытым соседом по мотиву или по цвету. Хватит совпадения с одним; остальные соседи могут не совпадать ни по чему.
Клетка, у которой все соседи — камни, принимает любую кость: совпадать с камнем не с чем.
2 · Взять кость с рынка
Любую из пяти, на ваш выбор. Рынок сразу пополняется из запаса. Иногда важнее забрать кость, которой соперник вот-вот замкнёт дорогой узор, чем взять удобную себе.
Пока на рынке пусто, второго шага нет: ход заканчивается на первом.
Карта узоров
Пятнадцать узоров. Каждый берётся один раз за партию: забрали — он вычеркнут для обоих.
Уточнения
- Узор складывается только из открытых костей. Камни в него не входят.
- Узор засчитывается, только если в него входит кость, положенная этим ходом.
- Линии и потоки — по горизонтали и вертикали. Скосы — по обеим диагоналям.
- Клин считается в любом из восьми положений: уголок с ножкой слева и с ножкой справа — оба годятся. Поворотами эти две фигуры друг в друга не переходят, поэтому оговорка нужна отдельно.
- В Кольце центральная клетка пуста или занята камнем. Живая кость там его отменяет.
- Замкнули несколько узоров разом — берёте один.
Развилка
Замкнули узор — выбираете. Замкнуть: очки на счёт, узор вычеркнут, его кости перевёрнуты. Продолжить: очков нет, зато ход сразу ваш же — соперник в это время не ходит.
Повторный ход даётся один раз подряд. Отказались во второй раз — ход уходит сопернику, а заготовка остаётся лежать открытой.
Взять Линию-3 за 2 очка или дотянуть до Линии-5 за 9 — это и есть главное решение партии.
Камень
Перевёрнутая кость — камень. Ни мотива, ни цвета: в новых узорах не участвует, совпадать с ней не с чем.
Без камней четвёрка кедров дала бы подряд Линию-3, Линию-4 и Линию-5, и Карта разобралась бы за десяток ходов. При этом поле не тает: камни остаются рельефом, вокруг которого игра растёт дальше.
Тупик и конец партии
Ходить нечем ни одной костью — сбросьте одну под низ запаса, возьмите новую с рынка, передайте ход.
Партия заканчивается, когда рынок исчерпан и ходов больше нет. Больше очков — победа. Тайная цель отдельно не считается: она удвоила очки своего узора в момент, когда его забрали.