Тессера Карта Играть

Справочник

Правила до последней запятой

Здесь точные формулировки — то, что открывают посреди партии, когда спорят, считается ли зеркальный Клин. Разбор с примерами и живыми костями — на главной.

Подготовка

У кости два свойства: мотив — золотая гравировка, и цвет подложки. Пять мотивов на пять цветов, каждого сочетания по три: 75 костей.

  1. Перемешайте кости рубашкой вверх — это запас.
  2. Откройте 5 костей в ряд — это рынок.
  3. Каждому в руку 5 костей; после каждой взятой рынок пополняется из запаса.
  4. Одну кость из запаса — в центр стола.
  5. Каждый тайно тянет тайную цель: один узор с Карты, за который получит двойные очки.

Первым ходит тот, кто не раздавал; в реванше — тот, кто в прошлой партии ходил вторым. Если начинающему нечем ходить, кости пересдают.

Ход

Ход — два шага, оба обязательны.

1 · Положить кость

Вплотную к лежащей: сверху, снизу, слева или справа. По диагонали не считается.

Кость обязана совпасть с открытым соседом по мотиву или по цвету. Хватит совпадения с одним; остальные соседи могут не совпадать ни по чему.

Клетка, у которой все соседи — камни, принимает любую кость: совпадать с камнем не с чем.

2 · Взять кость с рынка

Любую из пяти, на ваш выбор. Рынок сразу пополняется из запаса. Иногда важнее забрать кость, которой соперник вот-вот замкнёт дорогой узор, чем взять удобную себе.

Пока на рынке пусто, второго шага нет: ход заканчивается на первом.

Карта узоров

Пятнадцать узоров. Каждый берётся один раз за партию: забрали — он вычеркнут для обоих.

Уточнения

Развилка

Замкнули узор — выбираете. Замкнуть: очки на счёт, узор вычеркнут, его кости перевёрнуты. Продолжить: очков нет, зато ход сразу ваш же — соперник в это время не ходит.

Повторный ход даётся один раз подряд. Отказались во второй раз — ход уходит сопернику, а заготовка остаётся лежать открытой.

Взять Линию-3 за 2 очка или дотянуть до Линии-5 за 9 — это и есть главное решение партии.

Камень

Перевёрнутая кость — камень. Ни мотива, ни цвета: в новых узорах не участвует, совпадать с ней не с чем.

Без камней четвёрка кедров дала бы подряд Линию-3, Линию-4 и Линию-5, и Карта разобралась бы за десяток ходов. При этом поле не тает: камни остаются рельефом, вокруг которого игра растёт дальше.

Тупик и конец партии

Ходить нечем ни одной костью — сбросьте одну под низ запаса, возьмите новую с рынка, передайте ход.

Партия заканчивается, когда рынок исчерпан и ходов больше нет. Больше очков — победа. Тайная цель отдельно не считается: она удвоила очки своего узора в момент, когда его забрали.

Проще один раз сыграть